|
Белот - игри с рейтинг тип 1 и тип 2 |
|
Когато някой играч напусне по време на игра (без значение каква е причината), играта се счита за загубена и отбора в който е бил той губи. Избора на тип 1 или тип 2 определя това дали от партньора на напусналият ще се вземат точки или не. При тип 1 двамата партньори поделят поравно загубата, а при тип 2 напусналият поема цялата загуба. Това е наложително, тъй като няма как да се определи дали напускането е било нарочно или поради проблем с връзката.
|
|
Когато играете белот не всичко зависи от вашите умения – важно е и какви карти ще ви се паднат. Затова е въведена рейтинг система целяща да елиминира в някаква степен късмета в играта белот. Тя разпределя рейтинга в зависимост от силата на картите, които са идвали на отбора за цялата игра, както и анонсите, които са останали да важат (терца, белот, 50, 100 и карета).
|
|
продължава>
|
|
Тактики при разиграването 1 |
|
Разиграването в белота започва участникът, които е отбелязан в полето под ръка. Начинът на игра при “Боя”, “Без коз” и “Всичко коз” е доста различен. Най-голямата разлика между игра на “Без коз” и “Всичко коз” задължението за качване при “Всичко коз” и липсата на такова при “Без коз”. Друга съществена разлика е относително по-високата тежест на последното десет при играта на “Без коз”. Четирите аса и четирите десятки представляват 70% от точките, значителна част от тях остават в последните ръце на “Без коз”. Тези разлики правят играта на “Без коз” значително по непредвидима и интересна спрямо играта на “Всичко коз”.
Липсата на козов цвят при “Без коз” и “Всичко коз” прави игрите в някакво отношение подобни. Основната цел е да се направят “ръце” по дължина на определена боя. Най-честата грешка е изтеглянето на всичките властни карти (валета или аса) в началото на играта. По този начин от една страна освобождаваме картите на противника, а от друга премахваме възможността да реализираме “ръка” на някоя от по ниските наши карти. Най-добрия начин е да разиграваме на дълга боя (боя в която ние или партньора имаме поне три карти). По този начин отстъпваме временно на противника да играе, но в последствие като се хванем на някоя от другите бои може да реализираме останалата карта в боята на разиграването.
От друга страна, ако партньора ние обявил “Каро” реди да дигнем на “Всичко коз” и ние имаме вале пика е неправилно да го задържаме. При положение, че по време на играта нашия партньор хване ръка, но неизиграването преди това на нашата пика блокира дългата му боя. Като правило трябва да задържаме боите в които противника има деветки, и да освобождаваме тези, които са в партньора ни.
Друга често срещана грешка е, ако партньора ни тръгва с ниска карта на боя а ние държим А и друга ниска. Слагането на ниската би могло да даде възможност на противника да мини също ниско и да реализира още поне една ръка.
Ако имаме покрита деветка,а партньора ни е тръгнал на боята възниква въпроса да я запазим или да я изиграем. Верния вариант е да изиграем деветката, защото щом тръгва на тази боя вероятно партньора ни има дълга боя. Изключение представлява, ако имаме много дълга боя и нямаме друга възможност където да се хванем.
|
|
Системи на условни анонси в играта белот |
|
Понеделник, 13 Април 2009 19:39 |
|
Условните анонси в в играта белот се прилагат сравнително рядко, но за сметка на това за много ефективни, понеже объркват незапознатия със системата противник. Например съотборника ни е обявил “Спатия”, а ние имаме каро и искаме да играем на “Всичко коз”, Стандартно може да обявим “Каро” и съотборника да дигне на “Всичко коз”. Ако обаче предварително сме се разбрали, че след анонс на съотборника “Купа” значи “Каро”, “Пика” значи “Купа”, то обвяваме “Купа” и след това съотборника ни дига на “Всичко коз”. По-пълна е системата при която, ако имаме каквито и да е карти, то обявяваме “Спатия”. Ако съотборникът ни има боя, той обявява своята боя, а ако няма карти обявява “Каро”. Ако ние сме на “Каро” то казваме “Пас” и играем на нашата боя. Ако сме “Купа” или “Пика” обявяваме си боята след анонса на съотборника. Недостатъка на тази система е, че ползващият я отбор губи игрите си на “Спатия”, но объркването което внася в противниковия отбор компенсира тази загуба (отделно малко са случаите в които ще ви оставят на спатия). Допълнително объркване може да внесе ползването на системата само в някой моменти от играта. Примерно ако отбора ние под ръка то играем със стандартни анонси, ако противника е под ръка по система. Или ако нашите точки са четни ползваме системата, а при нечетни не. Вариация е и системата да се ползва до определен етап от играта, например докато някои от отборите премине 100 точки. |
|
Последно променен на Неделя, 25 Октомври 2009 21:12 |
|
Промяна в рейтинг системата при излизане от играта |
|
Въведена е промяна в отчитането на рейт при напускане на игра. Досега се начисляваше рейт за пълна игра независимо от това в какъв етап е. Сега се взима под внимание в какъв етап е играта и се начислява рейтинг в зависимост от това колко е резултата на отбора който печели играта.
Пример : ако Север-Юг водят 50 :30 и играч север напусне играта, тогава Изток и Запад няма да запишат базовия 20 рейт, а ще запишат 20 х(30/151) . |
|
|
|
|
<< Начало < Предишна 1 2 3 Следваща > Край >>
|
|
Страница 1 от 3 |